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Don Report of a gun sounded. And, the bullet is immediately after "The bullet is ・・・・ driving ・・・ where" hex to suffer having said the hex instead of not hitting Cu that. Don Moreover, report of a gun sounded. 「..shooting.. !?」 A martial angel general soldier said. ???Angel army Ielmo base base roof? "It is parentheses in the beginner. "It said so, and Ricou of shooting type Satanis was sniping on the roof. "Still" Ricou directed so good Cu. "..floatage.." Cu cut the hex with the sword and it applied it. 「Base is thrown away. Whole army. 」 The angel army with a so good hex began to retreat. "Crust" The shout has been raised in the voice that the satan corps ..all martial.. was triumphant. 「Is it safe and?Is it a beginner?」 Ricou answered such "It is so" Cu so. "Satan army in this formal ..you.. that had done by not doing when prevenient" Gale said. "Thank you" Cu was said so. "Hereafter, this base will change into the angel martial extermination Gelnia base of the satan army" Gale said. ???The angel military corps under withdrawal? 「Is it a satan really army of him ・・・・?It is too different from the satan army that is up to now ・・・. 」 The hex said. "When that Delfaitar was Pepengin in the eyewitness testimony, doing is done by being" general soldier said. "Was it Pepengin? ・・・ Do not make it laugh, did not slaughter Pepengin incidently at the Dego development operation, and do not say young Pepengin as letting go at that time" "It is" general soldier whom the hex had meant answered. "If it was the Pepengin ・・・ Do you ..food.. pass?" The hex said.
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更新履歴 取得中です。 今日の人気ページトップ30 Xbox One互換タイトル ランブルローズXX デススマイルズ アクション バレットソウル インフィニットバースト Alice Madness Returns BIOHAZARD REVELATIONS UNVEILED EDITION Destiny Dishonored 円卓の生徒 俺の嫁 ~あなただけの花嫁~ まもるクンは呪われてしまった! Kane&Lynch Dead Men(J) Hitman Ninety-Nine Nights レッドファクション:アルマゲドン NINETY-NINE NIGHTS II ドラゴンボール レイジングブラスト SOULCALIBUR V Conan J Dead Rising 2 Off the Record Field & Stream Fishing Civilization Revolution The Cave Tiger Woods PGA Tour 13 NARUTO 疾風伝 ナルティメットストームレボリューション ドラゴンボール レイジングブラスト 2 シューティング キングコング Captain America Super Soldier 総合人気トップ50 携帯トップページ GTA IV Gears of War 2 デススマイルズ Infinite Undiscovery Left 4 Dead Call of Duty Modern Warfare 2 Too Human 無料ゲーム Halo 3 CHAOS; HEAD NOAH Left 4 Dead 2 Final Fantasy XI Halo Reach Assassin s Creed II STREET FIGHTER IV Borderlands 2 ガンダム無双2 Devil May Cry 4 バイオショック オトメディウスG Battlefield Bad Company Half-Life 2 The Orange Box TESIV ブルードラゴン BLAZBLUE Halo 3 ODST アガレスト戦記 リアピアランス オフラインで全実績取得可能 ACE COMBAT 6 虫姫さまふたり Ver 1.5 Mass Effect Forza Motorsport 3 GTA V Rainbow Six Vegas 2 Burnout Paradise CLANNAD BioShock 2 Steins; Gate 比翼恋理のだーりん アイドルマスター Assassin s Creed Brotherhood プリンス・オブ・ペルシャ バレットウィッチ Halo 4 怒首領蜂 大往生 Black Label EXTRA End of Eternity ビューティフル塊魂 Forza Motorsport 2 鉄拳6 デススマイルズII X
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全体マップ 2-1 ┃ 2-2 ┏┻┓ ┏━━ 2-3 ━ 2-4 ━┓ ┏ 1-3 ┏4-2┛ 3-3 ┓ 1-1 ━ 1-2 ┫┃ ┏4-1╋4-3┓ ┃┣ 3-2 ━ 3-1 ┗ 1-4 ┛ 4-4 ┗ 3-4 ┛ ┗━━━━━━━┛ 4-2 4-1━╋━4-3 ┃ ┏━━━4-4━━━━┓ ┏ 1-6 ┓ ┃ ┏┛ ┃┏ 3-7 ┓ 1-8 ┫ ┣ 1-5 2-5 ━━┓ 3-5 ┫ ┣ 3-8 ┗ 1-7 ┛ ┃ ┏┻┓ ┃ ┃┗ 3-6 ┛ ┃ 2-6 2-7 ┃ ┃ ┃ ┗┳┛ ┃ ┃ ┃ 2-8 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━4-5━━┛ 補足 4-Xマップでは、攻撃を受けると20秒間ゲート移動ができなくなります。 X-5へは4-4から進入できます。 4-4,4-5はマップの広さが他のマップの4倍あります。 4-5の210/130辺りにジャンプできる場所(ワームホール)があり、そこでジャンプすると自分のレベルでいける範囲内でランダムにジャンプします。 コメント 名前 コメント
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http //initd.org/tracker/pysqlite http //www.sqlite.org/download.html C \Python24\Scripts easy_install.exe -Uf http //www.turbogears.org/preview/download/index.html TurboGears "Simple authentication/authorization framework" (TurboGears) http //trac.turbogears.org/turbogears/ticket/11 "multiauth" http //projects.dowski.com/projects/multiauth "MultiAuth page on CherryPy wiki" http //www.cherrypy.org/wiki/MultiAuth "Archive for October, 2005" http //nerd.newburyportion.com/2005/10 "An Authentication Framework" http //nerd.newburyportion.com/2005/10/an-authentication-framework "Roadmap of TurboGears" http //trac.turbogears.org/turbogears/roadmap "Framework Comparison Video"March 10, 2006 http //planet.turbogears.org/ "The documentation for 0.9 " http //www.turbogears.org/preview/docs/index.html "Identity Management " http //trac.turbogears.org/turbogears/wiki/IdentityManagement "Djangoに待望のトランザクション" http //www.everes.net/django306b5f85671b306e30c830e930f330af30b730e730f3/ "SQLite 関連 SQLite とは?" http //www005.upp.so-net.ne.jp/nakagami/Memo/SQLite.html
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World of Warships ぷかぷか艦隊 コメント タイプ1:みず タイプ2:はがね ベラルーシのWargaming.net社が開発し運営している、艦隊による海戦を扱ったオンライン海戦ストラテジーゲーム。 開発当初は『World of Battleships』という名称だったが、公開前に現在の名称に変更された。 ぷかぷか艦隊 キャモメ:山本かもめ 名前から ハガネールorルカリオ:東郷みかん 某ジムリーダーの名前+後者はあだ名が「南洋のロンリーウルフ」から 持ち物:メガネ系 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 艦種 駆逐艦 ラプラス:吹雪 ふぶき必須(名前ネタ) ネクロズマ(あかつきのつばさ):暁 名前ネタ トルネロス:風神 フライゴン:陽炎 アルセウス:クレムソン シルヴァディ:ニコラス クレムソン(アルセウス)をベースに開発されたので ブラッキー:ブラック オコリザル:グネヴヌイ グネヴヌイはロシア語で「怒った~」 コンパン:キエフ 全国図鑑ナンバー48から チルタリス:タシケント ライボルト:グロザヴォイ グロザヴォイはロシア語で「雷雨の」 キングドラ:オホトニク 特性スナイパー推奨 ピカチュウ:V-25 全国図鑑ナンバーから ムウマorテブリム:メディア ぷかぷか艦隊 ロトム:伊藤なる ジュペッタ:有栖川トト ミズゴロウ:八代ゴロー 名前ネタ -- (ユリス) 2020-06-14 17 39 14
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マップ OASIS 基本的なマップ。配置されている岩の上に登ることができ、強力なポジションになっている。 CONSTRUCTION 壁が最初から開いていて、C4でパレットを壊したり、建築で乗り越えることで敵陣地に行くことができるマップ。 低ティアでのラッシュが強力すぎるためリワークが予定されている。 SEQUOIA 比較的狭めなマップ。切り倒せない大木があり、バイオマスが枯渇しない。 WATER TREATMENT 中央の壁は3箇所のシャッターで構成されており。それぞれ対応したロックを破壊することで開く。 THE VEIL 最初から壁が開いているマップで、中央、金鉱脈に中立のタレットが設置されている。タレットを破壊するとクリスタル400、バイオマス1000を入手できる。
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【Tags K Miku ryo tL】 Original imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Music Title 恋は戦争 Love is War (Koi wa Sensou) Music Lyrics written, Voice edited by ryo Singer 初音ミク (Hatsune Miku) Remix Fanmade Promotional Videos Fanmade Covers and Arrangements Click here for the Japanese Lyrics English Lyrics (translated by soundares): Now there s no where to go In the heart of this love AHH! Gray clouds Monochrome bustles Sunlight cast shadows Dusk is changing it s color ahh - The world is blurred Even so, will I still love you..? I know this Though what should I do? What can I How can I What a fool I am Let s begin This is war Oh, to see you pleased with some one else Earnest love That is sin I will show How I feel The megaphone I tried shouting in was broken How hard I try to overreach myself I would fall to get into your sight ahh - A clear sky slid by But it doesn t suit at all I couldn t get a hold of my feelings How can I What can I Crying,..no, I m not I love you Fight it out Shoot right to the heart I don t have a choice Show off my skirt flap I shall make you gaze upon me Get ready to intercept War situation still a drawback Love is blind Yes I will be awaken by your kiss English Lyrics (translated by motokokusanagi2009): I can no longer take control of it This love heat quantity is overwhelming Clouds are gray The hustle and bustle lost its color As the sun is setting, the color of dusk changes The world is blurry with tears Yet, that I m in love with you is obvious But what should I do? What should I do? How should I do? Silly me... Let me begin a war, yes this is a war I can t stand you being delighted with someone else Obsessed by such an eager love is a sin Let me show you how sinful my love is I tried to scream only to find the megaphone is broken How hard I overextend myself, you won t see me Ah, the sky is completely clear, though doesn t suit me I can t bottle up my feelings What should I do? How should I do? I m not crying, don t tell me I am I love you Let me fight to shoot your heart I don t care no matter what it takes I ll show off my skirt flirting To make you see me Ready to intercept The war situation yet sucks Love is blind But I ll wake up when you kiss me! Singable English Lyrics (by Maralenne): This love , I didn t want to let go I have no place to, return to Ah..............! Gray clouds covered up my soul Monochrome bustle and changes the mode Sunlight shadows my entrier heart and the dusk change it s natural colour Ah! Even though the world is like this I will still love you, no matter how your feeling I know I can t stay by right your side anymore, I can t what should I do or maybe I m just stupid now s the time I have to say , about how I strayed I but I cannot because you ran away with another girl I ll always love you and that is what I ve done my heart will tell you that the war has begun My megaphone s broken I scearmed so hard I shattered it into pieces I tried so hard to reach up to sky but fail to get into your sight Ah! The skys clearing up and i see bright blue sky why did you have to come out ? I can t hold my pain and feelings in myself anymore How can i hold it ? I am not crying, I have no tears with me I LOVE YOU NOW now s the time to get you, get the pain out of me There no time for me to select any opition My skirt is futtlering, make sure you look at me If I see your eyes , I ll stop this war... Get ready to love me (get ready to love me) there are disadvantages for this war Love is blind , its war I ll wake when you kiss me ,because this love is war Singable English Lyrics (by KouYamiAura): The heat that my heart has made for you Is starting to lose its faithful way ah The sky fading out to grey Monochrome sounds and sights bustle Sunlight casts darker shadows As bright colors fade to the dusk that slowly conquers Ah All around us the world is blurred I want to know if I will still feel my love for you But I dont know, what should I do bout this from now on? What should I do, oh, how could I? Oh what a fool, Ive become Ill fire off the starting shots; I know that this is war! That smile that I see upon your face for someone else! To share an earnest love; to share an earnest sin These tactics that I show will tell you how I really feel Theres something wrong with this MEGAPHONE that I have been trying to scream through How hard that I have tried to reach out far away to finally be the one in your sight Ah, but when did the skies up ahead clear away? It doesnt seem fitting for this time And I cant hold on to my feelings that I have, What can I do, oh, how should I All these tears that want to flow, but no, my heart knows better Oh, I love you Fight out these unspoken wars, Hearts are enemies No matter what will happen I need to shoot out at you My SKIRT flutter, perhaps, I will show you in the end that Ill keep hold of your eyes Be prepared to intercept! I dont care if the odds of this battle are against me They all say that love is blind Yeah, Ill be the victor in the end wake me to your kiss! Romaji lyrics (transliterated by soundares): MOU IKIBA GA NAIWA KONO KOI NO NETSURYOU HAI IRO NO KUMO / MONOKURO NO KENSO HIZASHI WA KAGERI YUUGURE HA IRO WO KAETE IKU SEKAI GA NIJINDE SORE DEMO SUKI DE IRERUKA NANTE WAKATTERU / KEDO DOUSUREBA IINO DOUSHITARA / DOUSUREBA BAKA DANA ... WATASHI HAJIMERU-NOYO / KORE WA SENSO URESISOU NA KIMI WO MIRU NANTE SETSUNARU KOI SORE WA TSUMI MISETE AGERU WATASHI NO OMOI WO SAKENDE MITA MEGAPHONE WA KOWARETE TANO DOREDAKE SENOBI SITATTE KIMI NO SIKAI NI HAIRANAI AHH ITUSUNOMANIKA HARETA SORA / ZENZEN NIAWANAI KIMOCHI GA OSAE RARENAKUTE DOUSITARA / DOUSUREBA NAITE NANKA / NAINNDA KARANE DAI-SUKI TATAKAU NOYO / HEART WO UTE SHUDAN NANTE ERANDE RARENAI SKIRT HIRARI MISETSUKERU NO YO KIMI NO SISEN UBATTE MESERU NO GEIGEKI YOUI SENKYO WA IMADA HURI NANODESU KOI WA MOUMOKU KIMI NO KUCHIZUKE DE MEGASAMERU NO
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Sisters of Battleの戦略 一般的特徴 全ての武器が炎に関連しており、Moraleを削る事に関しては他種族でも随一。 基本的にMorale Breakを狙いなが戦う種族である。 Faithと呼ばれる種族独自の資源を上手く使う事が勝負の鍵になる。 だが、コマンダーやリーダーユニットを除くほぼ全てのユニットが貧弱&火力不足が否めない。 その上にVehiclesがT4になるまで使い物になるモノはないのが致命傷である。 このゲーム最弱の種族と言って良い程で、終始余裕のある展開はない。 相応の覚悟と愛がないと使えない種族です。 Faithに関して FaithはSoB独自の資源であり、SoBの各ユニットのSkill使用時に消費する。 初期状態ではFaithの最大値は0。 Listening Post(以下LP)のHoly Iconを研究する事で Holy Icon一つにつきFaithの最大値が20増える。 5個まで増やす事が出来、最大で100まで増える。 尚、Holy Iconを研究し終わるとLPが輝くので敵にもすぐ判ってしまう。 Faithのresourceは初期状態で+1、CanonessやSeraphim Squad(以下Seraphim)、Celestian Squad(以下Celestian) 他各リーダーユニットが生産されると規定値が+される。 T2のHoly ReliquaryにてMartyr s Gift Researchを研究すれば 上記ユニットが死んだ際に、規定値が死んだ瞬間に増加される。 進化の流れ T1:Ecclesiarchal Chapel(初期状態) T2:Adepta Sororitas ConventもしくはPristine Sanctuaryを建設の後 Ecclesiarchal ChapelにてEcclesiarchal Cathedralを研究する T3:ManufactorumもしくはHoly Reliquaryを建設の後 Ecclesiarchal ChapelにてEcclesiarchal Citadelを研究する T4:Shrine of the Living Saintを建設する 基本的ビルドオーダー 序盤のビルドオーダーは大きく分けて2種類になる。 1つ目はBattle Sister Squad(以下Battle Sister)&Canonessパターン。 Ecclesiarchal ChapelにてEcclesiarchal Servitor(以下Servitor)→Missionaryを1~2体。 2体のServitorがAdepta Sororitas Convent(以下Convent)→Plasma Generatorという順で建造。 ConventにてBattle Sister→Canoness→Battle Sisterという順に生産。 2つ目はSeraphimパターン。 Ecclesiarchal ChapelにてServitor→Missionaryを1~2体。 初期ServitorがPristine Sanctuaryを建造、2体目のServitorがConventを建造。 ConventにてSeraphimを生産。その後SeraphimかBattle Sisterを生産。 頃合を見てPlasma Generatorを建造。 初期オーダーの解説 SoB初心者にお勧めなのはBattle Sister&Canonessパターン。Battle Sisterのコストの安さが決め手。 早めに生産出来、Canonessも前線に早く合流出来る為、そこまで酷く押される事はない。 Battle Sisterは必ず2チーム生産する事。近距離戦に非常に弱いので、カバーする為に絶対必要です。 早めにPristine Sanctuaryを建造してBattle SisterのPhosphor Grenadesと CanonessのInferno Pistolを研究する事も視野に置く。 特にInferno Pistolは敵のMoraleを削る為に必須です。 また、Canonessは絶対に殺さない様動かす。体力が半分を切ったら必ずBattle SisterにAttachmentさせる。 Canonessが序盤に死んだ場合、その時点で敗北がほぼ決定する。 Infiltrationなんて大嫌いだ! Missionary、Confessor、Death-Cult Assassin、Avenging Angelの4つが Infiltrationユニットを看破可能。 序盤はMissionaryが必ず居るので、殺されない限りは問題なし。 中盤~終盤はMissionaryかDeath-Cult Assassinで看破を。 戦略によってはConfessorも生産するのでこれまた問題なし。 切り札 正直な話、正攻法で戦ってもSoBはまず勝てない。使えるユニットが少なすぎるからだ。 Battle Sister、Canoness、Seraphim、そしてT2のCelestian。 実質この4ユニットで戦い抜かなければならない。故に、勝つ為には切り札が必要である。 しかしその切り札全てがFaithを消費するものである事をお忘れなく。 1つ目の切り札はCanonessのPurifying Light。消費Faithは30。 初期状態で使用出来る為、序盤の切り札として重宝する。 これは20秒間、範囲内の敵の命中率を60%、視界を90%減少させるCanonessの切り札である。 残念ながら広範囲では無いものの、確実に敵戦力を低下させる事が出来る。 2つ目の切り札はMissionaryのEmperor s Touch。通称黄金水。消費Faithは50。 T2以降、Ecclesiarchal ChapelにてAct of Faith Emperor s Touchを研究する事で使用可能。 ほぼ全てのアーマークラスに対応出来、威力も高い。 また停止時は命中率100%、移動中でも50%を誇る為、序盤から中盤のユニットを一瞬で葬る事が出来る。 但し、終盤のユニットはHPや攻撃力が高い為、過信すると逆にこちらがHPの低さであっと言う間に葬られる。 あくまで序盤から中盤の切り札として考えるべきである。 また、Faithを50必要とする為、合計でRequisitionが195、Powerが50必要になる。 このコストをはたいてまでEmperor s Touchを使うべきかどうかも些か疑問が生じる。 勝つ為には… T3に入ってからの総力戦では、各ユニットが弱すぎる為、押し切られる。 ましてやT4に至っては、レリックユニットが激烈に弱い為、あっと言う間に潰される。 よって、勝負は相手がT3になる前に喫しないと、こちらの敗北が確定する。 ユニットが弱い為、先手を取らないと押し込められます。 また、苦手種族としてTau、Eldarがあげられます。 特にTauはFWの攻撃力にBattle Sisterが一気に死ぬ。 Eldarは射撃ユニットの質が違い過ぎる上、移動が早いので追いやられる。 この2種族は自分の戦略が嵌らない限りほぼ勝つ事が出来ないと思います。 使えるものは全て使うくらいの気持ちじゃないとまず勝てない。 CanonessのInferno Pistol、対Vehicles用のSeraphimとCelestianのKrak Grenades、 Battle SisterのPhosphor GrenadesとHeavy Bolter、場合によってFlamer。 Wargear Blessed Armorは覚えて置いて損はないと思います。
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SOLDIERS HEROES OF WORLD WAR II RTS+ACTと言った感じの趣のゲーム。 ただしACT比重が強い。 壁や家を使ってのタクティカルなプレイが可能 ただしその壁や家ごと敵を吹き飛ばす事も可能 あらゆるモードで一兵の価値が非常に高く、操作量よりも戦略、戦術が大きく物を言うシステム レビュー等 ↑の操作メモは基本操作がほとんど載っていないので補足する形で行く。 ミッション攻略 ↑の機械翻訳併記 PAGE2 頭おかしいレベルでミッション説明が雑なので攻略見るのオススメ 神に感謝。 MOD導入 武器追加、マップ追加など数は少ないですが大規模なMODがいくつか公開されている模様 右クリックは「武器の切り替え」ではなく「射撃武器」と「投擲武器」の持ち替え。 武器の持ち替えにはファンクションキーや画面下の銃器リスト、インベントリや0キーなどを使う テンキー:カメラ操作 (カメラ操作はマウスのホイールボタンをドラッグする事でも可能) ファンクションキー:武器切り替え Iキー:インベントリ操作 Hキー:バンデージの使用 SPACEキー:ほふく 画面右下の姿勢アイコンクリックでも代用可能 棒立ちは命中率下がるので距離があるときは座ったり伏せたり地味に重要 ・TABキー:拾えるオブジェクト強調表示 チュートリアルで教えとけやクソ教官!死ね! 自分で置いた弾薬、手榴弾に関しては強調表示されないので見えやすいところに置こね ゲームルール 基本 ユニットには「金銭コスト」と「PTコスト」が存在する。 金銭はモードによっては時間で増える事もある。 cooperative ストーリーミッションをみんなで協力して攻略するモード。 ストーリーから別に兵隊が増えたりしないのがキモだ。人数割で仲良く全滅の危機。 デスマッチ 殺した敵の数を競う。正直面白く無い。 アサルト 攻撃側と防御側に分かれて拠点をアレするモード。 最初に規定時間のBuy-Timeが存在し、その時間を過ぎて以後はユニット増員が不可能。 お互いの総コストがわかりきっている状態で展開するので非常に読みあいが熱く、 少人数でも楽しめる個人的には最も好きなモード。 キングオブザヒル 変形アサルト。拠点を長く防衛し続けた方が勝つ。 バトルゾーン キャプチャーザフラッグ…っぽいが違う。 マップの数箇所にフラッグがあるのでそこを制圧する(しばらくユニットを置いて制圧100%に増やす)と、 一定時間ごとにスコアが増え出すので規定値まで増やしたら勝ち。 奪われたフラッグを取り返すには倍の時間がかかる(敵フラッグを降ろす→自分のフラッグを掲げる)為、 陣地制圧の機微を問われるモード。 エスコート 攻撃側と防御側に分かれる。防御側はトラックをA地点からB地点まで規定数運んだら勝ち。 攻撃側の勝利条件がよくわかっていないが、多分制限時間いっぱい邪魔し続けたら勝ち。 トラックは非常に足回りが弱く簡単に動けなくなって非常に面倒くさいモード。 武器の弾数とか弾を含めない重量とか もしかしたら種類ごとに重さ一定かもわからんけど TABキーで強調表示しながらカーソル合わすと武器の種類がわかるので、1個ずつ拾って確認する手間は消えました!教官は死ね この項目ドイツの武器ばっかりだNE!俺もドイツの武器足すけど @サブマシンガン だいたいの敵が使ってくるので弾薬の補充が容易 最大射程54.9M サイズは2x4 PPSH (71) 4kg 弾数多いのに重さ同じだしマジ優秀 性能差は知らん MP-40 (32) 4kg MP-41 (32) 4kg M3A1(32) 4kg Sten MK-1 (32) 4kg MP-44 (30) 5kg Thom gun (30) 4kg @マシンガン 大破してない戦車から引っぺがす 固定銃座からは無理だけど弾はとれる 最大射程59.9M 2x5 M1919A4 (200) 12kg MG-34 (100) 12kg だいたいの戦車はこれ積んでた[要出典] MG-42 (75) 13kg マシンガン兵とかが持ってる DT-29 (60) 12kg 普通の車っぽいのに積んでた Bren (30) 9kg マシンガンにしては軽くサイズも2x4とスリム 装填数はしょぼい @スナイパーライフル 安定した姿勢だと80M離れてても当たる。最大射程99.9M。 2x4 M1 carbine (15) 4.5kg 65Mまでだけど速射が可能 SVT (10) 4.5kg ジミーにはセミオートで連射効きやすーいとか書いてたけど全然普通 G-41 (10) 4.5kg 100M EM-2 (8) 4.5kg M1 Garand (8) 4.6kg 75Mまで Mauzer (5) 4.5kg 80Mまで モシン (5) @ロケット砲 2x5 フラッフラ飛ぶので離れているとまず当たらない産業廃棄物 手榴弾が届く距離なら当たるときもある 射程が長いがあまり遠くを狙うと50M先くらいに落ちるので意味無し オブジェクト破壊用の便利アイテムなのか?と思ったが金網も壊せない パンツァーファウスト 9kg 1本ごとに使い捨て これは神アイテム!素直な軌道で山なりに飛ぶので射程40Mの対戦車手榴弾みたいな扱いで使える パンツァーシュレック 9kg AT弾を詰め替え出来る 10Mくらいまで接近して使わないとウンコ以下 Bazooka 6.1kg 弾が1発2.7kgもするのはなんとかならんか 10Mくらいまで接近せんとゲロ以下 @手榴弾 対人は1x1でそうじゃないのは1x2 対戦車用は20Mくらい、対人用は30M弱飛ぶ F1 1kg ジミーにはF1のが爆発の範囲広いとかM39は投げやすくてよく飛ぶとか書いてたけど M39 1kg 試したら投擲できる範囲同じだった 爆発の範囲はどーなんでしょね確認してない M24 1kg 戦車のキャタピラは壊せる 1個目でキャタピラ破壊、2個目を戦車の腹に当てたら大破させることもできた 相当シビアなのでセーブロードして練習したほうがいいかも M24x5 1kg 戦車丸ごと吹き飛ぶ 大型戦車にも効くか誰か試してみておくれ 怖くて近づけん→無理硬すぎ せいぜいキャタピラ破壊がいいとこだった PWM-1 1kg M24x5と同じくらいの強さ RPG40 1kg M24x5と(以下略) N73AT 1kg M2(ry モロトフ火炎手榴弾 0.6kg 戦車が燃えて中の人が出てくる ティーガーⅡでも一発で炎上爆破させる最強 物陰に隠れてる奴とかも広範囲でぶっ殺せるし超強い スモークグレネード 0.3kg めっちゃ煙が出る Chicken 2.5kg 鶏。逃げない距離まで近づき、寄ってきたところを捕獲可能。建物に投げ入れると中に入った時のように屋根が透過して見れる。ダメージは無し。 2x2 @戦車 いろいろあるけどドイツならパンターとティーガー作ってろ パンター(Pz-5) どんどん作ろう AP弾とHE弾と機銃がついてる ティーガーI(Pz-6) 硬い重い強い AP弾とHE弾と機銃がついてる ティーガーII これ出されたら皆泣く AP弾とHE弾と機銃がついてる シャーマン(M4a2) 主砲80M フンメル これ戦車やなくて自走砲やで HE150mmを25発だけ持ってる @他 修理キット 5kg 壊した戦車を修理できるし何度も使える最強アイテム 固定銃座も修理できるよ使いどころねーけど Bandage 0.3kg ナイフ ?kg 投げて使う 威力はまぁまぁ 拾って再利用出来る 近接攻撃として使うと突き刺す 強い Axe 1.5kg ナイフと同じように使える 近接攻撃として使った場合は通常の殴打と同じ扱いっぽい 対人地雷 対戦車地雷 地雷探知機 15kg 4x2 持って使う 多分地雷見つかる Nebelwerfer41 固定砲台。山なりにミサイルを飛ばし、建物を挟んでマップ半分以上離れたオブジェクトも粉砕!クリア条件に絡むかもしれないので弾は少し残しとこう。 Flak38 機銃が外せない、20mmAP弾を装備してる固定機銃。戦車も軽く壊せるけど、人が丸裸になるし戦車をそこまで誘導するのも危ないしで微妙。Britainのラストでは神。 拳銃 8発しか弾入らないし連射効かないし30Mしか飛ばないので初期装備がコレだと辛い 匍匐状態で援護射撃くらいならできるけど正面から突っ込むと死 メモ 乗り物はすぐぶっ壊れる。非常に困る。特に足回りは破損しやすい。 パンクした程度、キャタピラが切れた程度ならば補修キットを使用する事で修理可能。 補修キットは大体車の中に積まれている。戦車によっては入っていない事もある。 乗り物は一度でも搭乗しておくと、いつでもクリックしてIでインベントリを確認できるようになる。 倉庫代わりに使うときは参照しやすくなるのでおすすめ。移動させちゃうとエンジン音で発見されやすいので注意。 敵を倒した時や味方が死んだ時に腕に持っていた武器は「地面に落ちる」。 非常に小さいがカーソルを合わせると手のカーソルになるためわかるはず。 敵の付近に落ちるので見つからない場合はカメラ拡大や回転を使う。 死体からはどんどん弾やグレネードを奪わないとすぐ弾切れになって詰む。 ダイレクトモードのオートエイミングはある程度優秀だが動いている標的を狙うのがやや苦手。 止まった敵を狙うのは非常に得意である。 オートエイムOFFでも青やオレンジの予想命中位置マークは普通に出る。というかマークの吸着機能が切り替わるだけっぽい。 敵の視界は戦車等に乗っていると制限される。更に匍匐前進やしゃがんだりする事でさらに発見されにくくなる。 のんびり歩いていると簡単に射撃されて死ぬので重要。 目下Coopとアサルトが面白い。 兵士に目的地までの移動を命じると途中で敵兵に撃たれても歩行を止めないのをどうにかする方法を発見した人には30ガバス進呈。 Co-oPモードはリザレクションキットの配分に注意。最悪スタート地点に全キャラのリザレクションキットを集める等して残量の管理にはきわめて留意する事。味方の死体からはアイテムを剥げない様子なので重々注意する。 ミッション説明サイトが消えた時用 2.05)RESCUEの画像
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スカービ渓谷 第3採掘島 旧ブロア市街地 トラザ山岳基地 研究都市メムノス 極地観測所セクター9 キニシュ砂岸 放棄区画D51 城塞都市バレリオ 極洋基地ベルスク ナローレイ深地隙 ホープサイド市街地 ブラスト操練場 ウーハイ産業港 ネソス島実験ドーム ベネヴィス高原地帯 第19号高層サイト ロンシャ深山 ブラスト機体試験場 マリナセドナ大雪山 アルマイヤ大砂海 エイオース内部禁域 マデルロンド大空洞 ゲルベルク要塞跡 マウナ・エレ溶岩流域 デ・ネブラ大落片 M532バイオドーム エスコンダ工廠 第5再開発島ラナクア ナヴァル岩石砂漠 メムノス汚染管理区域 ※アルファベット表記は、アーケード版でのプレイヤー間の慣例に倣って付していますが、順番はPS4版公式サイトの掲載順で振り直しています。 ※マップ概要は暫定的にアーケード版のものをそのまま記載しています。(アーケード版ではGRF陣営とEUST陣営が争っているというのが大筋のストーリー。) ※★ 印はサービス終了後のトレーニングもしくはエキシビションで選択できるマップを示しています。 + マップ個別ページの作成方法 1.ページのリンクを作る。 2.リンクをクリックする。 3.他のページのコピーから作るを選択し、「マップテンプレート_1」を選ぶ。 4.画像保存wikiから該当ページを探して、画像アドレスをつなぎ直す。 5.大きい画像(lightbox)の中の(title=)の所にページ名を入れる。 6.要らない素材を消す。 + ユニオンマップ公開順 第3採掘島 ~黄昏の連合戦~ アルマイヤ大砂海 ~茫漠の連合戦~ 城塞都市バレリオ ~城跡の連合戦~ ロンシャ深山 ~晴嵐の連合戦~ ベネヴィス高原地帯 ~草生の迎撃戦~ 第3採掘島 ~沿岸迎撃戦~ キニシュ砂岸 ~汀の連合戦~ ゲルベルク要塞跡 ~硝煙の迎撃戦~ エイオース内部禁域 ~中軌道連合戦~ 極地観測所セクター9 ~駆動壁の迎撃戦~ ネソス島実験ドーム ~魔窟迎撃戦~ デ・ネブラ大落片 ~暴雨の連合戦~ キニシュ砂岸 ~南海の迎撃戦~ ベネヴィス高原地帯 ~湿地帯の連合戦~ ゲルベルク要塞跡 ~黒煙の連合戦~ デ・ネブラ大落片 ~山嵐迎撃戦~ 第5再開発島ラナクア ~暗雲喚ぶ連合戦~ ナヴァル岩石砂漠~赤土の連合戦~ 第5再開発島ラナクア ~海端迎撃戦~ スカービ渓谷 晴天のAタイプ、曇り空で薄霧がかかっているBタイプに大別される。 地形的な変化は無い。 マップ中央上空を横切る橋状の岩は、榴弾砲の砲撃を妨害するので注意。 (A) スカービ渓谷 ~戦線突破~ トレーニング ビギナーマッチ ★ (B) スカービ渓谷 ~砂上の激突~ビギナーマッチ メインシナリオ「プロローグ」 ボーダーズシナリオ「造られたモノ」 第3採掘島 GRF側の勢力圏内だったが放棄されていた島々にEUSTが乗り込んで来たので、GRFが再制圧しようと戦闘を開始。第3採掘島はその主戦場である。 青空晴れ渡るAタイプ、夕方の採掘島を舞台にしたBタイプに大別される。 地形的な変化は無い。 (A) 第3採掘島 ~臨海決戦~ (B) 第3採掘島 ~夕暮れの戦火~ ★ (C) 第3採掘島 ~黄昏の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (D) 第3採掘島 ~塔上の攻防~ (E) 第3採掘島 ~沿岸迎撃戦~ ユニオンバトル(アルド・シャウラ) ★ メインシナリオ「第5話 採掘島攻略戦」 メインシナリオ「第12話 消えぬ意思」 ボーダーズシナリオ「シャルロッテの奮闘」 旧ブロア市街地 かつては観光地として賑わっていた市街地が舞台。 薄曇りのAタイプ、晴天のBタイプに大別される。 地形的な変化は無い。 (A) 旧ブロア市街地 ~熱戦の河畔~ ★ (B) 旧ブロア市街地 ~激戦の丘~ ★ (C) 旧ブロア市街地 ~街路制圧戦~ メインシナリオ「第1話 傭兵として」 メインシナリオ「第7話 束の間の休息」 ボーダーズシナリオ「聖花祭」 トラザ山岳基地 かつては「悪魔の山」と呼ばれた禁忌の地。 日中を舞台としたAタイプ(通称:昼トラザ)、夜中を舞台としたBタイプ(通称:夜トラザ)に大別される。 アーケード版では、Bマップはベース前の岩アーチや橋が崩落し、河が増水していたが、今作では地形的な変化は無い。 (A) トラザ山岳基地 ~砂塵の死線~ ★ (B) トラザ山岳基地 ~魔山略奪戦~ ★ メインシナリオ「第2話 邂逅の狭間に」 ボーダーズシナリオ「チーム・プレイ」 研究都市メムノス PS4版オリジナルマップその1。 クレアシオンの本拠地。「研究都市」ということで、ビル群の中での戦闘となる。 山の尾根のような場所に建設されているようで、柵のない場所からエリアアウトすると崖下に転落する。 オープニングムービー等でも特徴的な巨大なニュードの樹が目を引くが、遠方に望むのみで近づくことはできない。 晴天の下マップ北方の広場及び建築物が開放されるAタイプ、黄昏の空の下マップ南方の高台が解放されるBタイプに大別可能。 (A) 研究都市メムノス~蒼穹貫く翡翠樹~ ★ (B) 研究都市メムノス~窮迫決壊~ (C) 研究都市メムノス~夕刻に燃ゆ~ (D) 研究都市メムノス ~激闘の翠都~ 大攻防戦用 ★ メインシナリオ「第14話 研究都市メムノス」 メインシナリオ「第15話 未来への決戦」 ボーダーズシナリオ「四条を継ぐ者」 極地観測所セクター9 四条重工が所有するロケット発射施設。ガロア陣営がロケットの打ち上げを繰り返し、エイオースへの足掛かりの下準備を行っていた。 発射台の移動路は高架になっており、下に入り込めるので、戦場が上下に分かれる。 移動式発射台ありのAタイプ、移動式発射台がなく中央部の滑走路が連結されてマスドライバーが発進可位置に移動しているBタイプに大別される。合わせてタイプにより両軍のベース位置も変わる。 Aタイプでは、マップ左(東)のα陣営ベース脇から右(西)のβ陣営Fベース手前へ、移動発射台に乗ったロケット(破壊不能)がマップ中央を移動し、発射される。これは、時間経過と共にゆっくり移動する巨大な障害物で、隠れる事が可能な構造になっている。 (A) 極地観測所セクター9 ~軋轢の天望坐~ ★ (B) 極地観測所セクター9 ~天空への架け橋~ (C) 極地観測所セクター9 ~駆動壁の迎撃戦~ ユニオンバトル(アルド・シャウラ) ★ メインシナリオ「第6話 望まれぬ戦場」 メインシナリオ「第13話 狂乱の双子」 ボーダーズシナリオ「セクター9防衛戦」 キニシュ砂岸 かつて世界有数のリゾート地として栄えたものの、海からのニュード汚染が進行したことで荒廃した南国の諸島。 β陣営ベースが北北東・日中で中央の小洞と東(右)側の海岸が戦場になっている満潮のAタイプ、β陣営ベースが北北西・夕方で西(左)側の遺跡エリアが戦場になっている干潮のBタイプがある。 また、Aタイプでは戦闘中に一時的なスコールが発生し、視認性が低下するので注意。 (A) キニシュ砂岸 ~白砂進軍~ ★ (B) キニシュ砂岸 ~波打際の熱闘~ (C) キニシュ砂岸 ~汀の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) ★ (D) キニシュ砂岸 ~南海の迎撃戦~ユニオンバトル(アルド・シャウラ) ボーダーズシナリオ「詐欺師にご用心」 ボーダーズシナリオ「少年は大海を知る」 ボーダーズシナリオ「ボーダーズサマーバケーション」 放棄区画D51 急激な気候変動によって寒冷化し、放棄された日本の大都市の跡。 吹雪で視界が悪く、中央北部ルートが雪に埋まり、中央南部ルートへの脇道が拓いているAタイプ、 逆に吹雪が治まり、中央北部ルートが拓かれて、中央南部ルートへの脇道が雪に埋まっているBタイプに大別される。 (A) 放棄区画D51 ~白銀死都~ ★ (B) 放棄区画D51 ~氷点下の鳴動~ (C) 放棄区画D51 ~雪映えの赤光~ サテライトバンカーx2 (D) 放棄区画D51 ~激闘の氷域~ 大攻防戦用 ★ メインシナリオ「第9話 鍵と呼ばれるもの」 メインシナリオ「第10話 約束」 メインシナリオ「第11話 オーバークラスト」 城塞都市バレリオ 緩やかな傾斜沿いに築かれた山岳都市。城砦内部にβ陣営ベースが建築されており、さながらα陣営による攻城戦の様相を呈する。 中央を縦断する水路は一定の時間間隔で増水・減水を繰り返す。予告の鐘の音があるので聞き逃さない事。 西側沿いの断崖は落下すると即自壊大破となるので注意。 (A) 城塞都市バレリオ ~強攻水路~ ★ (B) 城塞都市バレリオ ~城跡の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (C) 城塞都市バレリオ ~飛天交叉~ ★ (D) 城塞都市バレリオ ~迫水制領~ メインシナリオ「第8話 因縁の果てに」 ボーダーズシナリオ「王国の若き剣」 極洋基地ベルスク 北極海域におけるニュード採掘拠点としてEUSTが駐屯する、巨大な海上ドーム施設。 施設はエイオース片の落着により大きく損壊している。 積雪が少なく中央雪原が見通せるAタイプ、積雪が多く中央雪原等が埋まっているBタイプに大別される。 (A) 極洋基地ベルスク ~凍て付く戦陣~ (B) 極洋基地ベルスク ~純白の先途~ ★ (C) 極洋基地ベルスク ~反目の凍視線~ ★ メインシナリオ「第3話 海洋同盟」 メインシナリオ「第4話 来訪者」 ナローレイ深地隙 PS4版オリジナルマップその2。2019年3月14日実装。 うっそうとした森林地帯のマップ。マップ名が英語であるならnarrowは「狭い」の意だが、確かに横幅の狭いマップとなっている。 L字型をしているので、大雑把な形状としては第3採掘塔に近いかもしれない。 ボーダーズシナリオでは、ブライト率いる反政府組織「デリンジャー」がこのマップで登場する。(ここが本拠地というわけではなかった…はず。) (A) ナローレイ深地隙 ~騒乱の幽谷~ ★ (B) ナローレイ深地隙 ~陰る深淵にて~ (C) ナローレイ深地隙 ~激闘の森林~ 大攻防戦用 ★ ボーダーズシナリオ「訣別の盟友」 ホープサイド市街地 南米沿岸部の河口沿いの都市。 背景に見える超高層建築物は、第19号高層サイトである。 PS4版では2019年3月25日実装。 (A) ホープサイド市街地 ~都市侵襲~ ★ (B) ホープサイド市街地 ~運河に見ゆ~ ボーダーズシナリオ「秩序の行方」 ブラスト操練場 廃都市に作られた高度演習場。 スカッドバトル用のマップは、両軍のエリアが180度対称になっている。 アーケード版では「マグメル操練場」という名称だったが、ストーリー設定の変更に伴い名称変更されている。 なお、マップ内に表示されている看板「ALTER」「HORI」「KOTOBUKIYA」「Tyrell」は、実在の企業の宣伝である。 (A) ブラスト操練場 ~PLAN-U2~ ★ (B) ブラスト操練場 ~PLAN-K~ (C) ブラスト操練場 ~PLAN-Y~ ★ ボーダーズシナリオ「WBC開幕!激闘の空式争奪戦」 ボーダーズシナリオ「アライアンス」 ウーハイ産業港 漢字表記『武海産業港』。 各地で採掘したニュードが集積され、ニュードを加工・移送するための大型設備が密集している重要拠点。 夕焼けの下、ニュード用タンカーが北側埠頭に停泊しているAタイプ、 朝焼けの下、ニュード用タンカーが南側埠頭に停泊しているBタイプに大別される。 (A) ウーハイ産業港 ~要衝襲撃~ (B) ウーハイ産業港 ~暁天銃火~ (C) ウーハイ産業港 ~残照の閃光~ サテライトバンカー ★ ボーダーズシナリオ「港湾の防衛戦線」 ネソス島実験ドーム PS4版では2019年5月20日実装。 エイジェンが何らかの実験を行っていた島に所在する極秘施設。 実験が終了したのかは不明だが撤収した後であり、内部に存在するニュードを採掘すべく各陣営が接収している。 ボーダーブレイクヒストリカではネソス島に関する記述が存在する。 各ニュード採掘所(他のマップ)の地形・建物を模したエリアが六角形のセル状に区分けされており、何らかの演習を行っていたものとされている。 また、それらの入り口は2層構造で上部と下部に分かれている。 マップによっては閉鎖されているセルと開放されているセルがあり、通過するセルが変わってくる。 (A) ネソス島実験ドーム ~構造α-01~ ★ (B) ネソス島実験ドーム ~激闘の円蓋~ 大攻防戦用 ★ (C) ネソス島実験ドーム ~構造β-05~ (D) ネソス島実験ドーム ~魔窟迎撃戦~ ユニオンバトル(アルド・シャウラ) ★ (E) ネソス島実験ドーム ~構造β-90~ サテライトバンカーx2 ベネヴィス高原地帯 PS4版では2019年7月1日実装。 英国スコットランド北西部、ハイランド地方の高原地帯。 α陣営側は崩れかけた古城跡にあり、隠れる場所が多いが狭くて見つかりやすい。 β陣営側は中央にひらべったい建造物があり、あちこちに丘が盛り上がっている。隠れる場所もあるが広くて見通しが良い。 コアの位置は変わらないが、水場がある南(下)側が戦場になっているAタイプ、廃教会がある北(上)側が戦場になっているBタイプがある。 (A) ベネヴィス高原地帯 ~湧水の波紋~ ★ (B) ベネヴィス高原地帯 ~祝福なき礼拝堂~ (C) べネヴィス高原地帯 ~石橋の眼下~ (D) ベネヴィス高原地帯 ~草生の迎撃戦~ ユニオンバトル(アルド・シャウラ) ★ (E) ベネヴィス高原地帯 ~湿地帯の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (F) ベネヴィス高原地帯 ~教会堂を望む~ ボーダーズシナリオ「ハリケーンレディは許嫁」 第19号高層サイト エイオースとの物資・人員の中継連絡用に建設した高度数千mの超高層建造物。フェニエ陣営が占拠し、エイオース到達を模索していた。 外縁部だけでなく内側にも、柵のない開口部があり、転落したら大破する。 晴天の下、各所が開放されマップ中央が時間経過でゆっくり上昇するAタイプ、曇天の下、各所が封鎖され、マップ中央部が最高位で固定された代わりに各所に足場の増設されたBタイプに大別可能。 PS4版では2019年8月19日に実装。 (A) 第19号高層サイト ~天柱の兵火~ (B) 第19号高層サイト ~高高度電撃戦~ ★ (C) 第19号高層サイト ~激闘の高楼~ 大攻防戦用 ★ (D) 第19号高層サイト ~奇策縦横~ ロンシャ深山 漢字表記「龍沙深山」。 霧が深い山間部に位置する、歴史を感じる建造物が立ち並ぶ集落。現在はGRFのニュード採掘基地として機能している。 PS4版では2019年9月9日に実装。 (A) ロンシャ深山 ~山門の抗衡~ ★ (B) ロンシャ深山 ~晴嵐の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (C) ロンシャ深山 ~白霧潜攻~ ブラスト機体試験場 2019年10月16日実装。スカッドバトル用の小型マップ。 ブラスト・ランナーのフィールドテスト兼訓練施設として建設されたマグメル所有の機体試験場。 マグメルは進化を続けるエイジェンに対抗するため、この機体試験場を利用して『スカッドバトル』を開催し、団結力に秀でた特殊部隊の育成を進めようと計画する。 という設定であったためアーケード版では「マグメル機体試験場」という名称だったが、ストーリー設定の変更に伴い名称変更されている。 今作では明言されていないが、マップ名の「FIELD-」に続くアルファベットはマップをデザインしたスタッフの頭文字だとされている。 (A) ブラスト機体試験場 ~FIELD-D~ ★ (B) ブラスト機体試験場 ~FIELD-S~ ★ (C) ブラスト機体試験場 ~FIELD-A~ ボーダーズシナリオ「秘密を着飾るボーダー」 マリナセドナ大雪山 2019年11月18日に実装。 米極北の山岳地帯にある観測所付近。マップ中央には氷穴地帯、右側には巨大ニュード結晶エリアがある。 両陣営が南北両端にあり、中央エリア東部が断崖になっているAタイプ、北部の観測施設エリアが封鎖されβ陣営が中央エリア東部の断崖に新設されたベースに移動した曇天のBタイプがある。 それに加え、南部エリアが閉鎖され、α陣営が上記のベースに移動した夜天のCタイプがあるが、本作では実装されていない。 (A) マリナセドナ大雪山 ~銀雪覆う黒煤~ ★ (B) マリナセドナ大雪山 ~天牢雪獄の激闘~ 大攻防戦用 ★ (C) マリナセドナ大雪山 ~深雪の速攻~ ★ ボーダーズシナリオ「鋼鉄と呼ばれた男」 アルマイヤ大砂海 2019年11月25日に実装。PS4版オリジナルマップその3。 プロデューサー曰く「PS4®版での新マップとしては、砂漠は初になります。」 確かに砂漠は初なのだが、辺り一面砂丘だけかというと大きな建造物がそこかしこにあり、流砂や砂嵐といった特殊ギミックがあるというわけでもない、存外普通のマップである。 昼バージョンは横幅が広いマップであり、広域センサー1つでは索敵漏れが発生するので、アセンや編成には注意すること。 一方、夜バージョンは細長マップに様変わりし、ライン戦主体となる。ほぼ別のマップだと思って立ち回るべきだろう。 (A) アルマイヤ大砂海 ~砂塵舞う壊都市~ ★ (B) アルマイヤ大砂海 ~月下伯仲~ (C) アルマイヤ大砂海 ~茫漠の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) ★ (D) アルマイヤ大砂海 ~焦熱の砲号~ ボーダーズシナリオ「狂瀾怒濤のラグナレク」 エイオース内部禁域 2019年12月27日に実装。(サクラ大戦コラボと同時実装。) ニュード、資源戦争、そしてボーダー、そのすべての元凶になった軌道ステーション、エイオースの内部。 このマップ独自のコア施設が採用されている。 また、一定時間経過すると両ベースが存在するエリアが移動を始める。 PS4版はストーリーや設定があまり公開されないのだが、アケ版では基本的にマップ毎に説明文があり、特にこのエイオースについては動画まであるので是非一度観てみてほしい。 https //www.nicovideo.jp/watch/so30413194 戦場になっている部分では、地上並の空気・重力があるらしく、他の場所とBRの挙動は変わらない。 大気圏すら突破するツィタデル、宙域なのに常に上から降り注ぐ衛星砲など謎は多いが気にしないように。 (サテバンマップはPS4版未実装。) 中央の固定エリアが円柱の周りにスロープが多数設置されているAタイプ、中央の固定エリアの行動可能域が二層になっているBタイプに大別され、さらにはベースエリアの移動が完了した状態から開始されるマップもある。 (A) エイオース内部禁域 ~源郷への帰還~ ★ (B) エイオース内部禁域 ~終の箱庭~ (C) エイオース内部禁域 ~中軌道連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (D) エイオース内部禁域 ~混沌のゆりかご~ (E) エイオース内部禁域 ~最果ての決戦地~ (F) エイオース内部禁域 ~駆け巡る流星群~ マデルロンド大空洞 2020年1月6日に実装。 長年にわたる地下水の浸食作用によって形成され、現在ではGRFの大規模な基地化工事でニュード採掘場と化した大洞窟。 (A) マデルロンド大空洞 ~地底の接敵~ ★ (B) マデルロンド大空洞 ~深部暗闘~ ゲルベルク要塞跡 PS4版では2020年2月17日に実装。 EUSTによりニュード集積拠点として再利用されている、かつて軍事政権が建設した要塞跡地。 警備の艦隊の隙を突いて上陸したGRFが、沿岸部に急造の臨時拠点を設営。 接近・接触するとダメージを受ける炎上車両があるので注意。 公式サイトのマップを見ると北周りの海上を進軍できそうだが、実際はエリア外警告がなされ、自爆させられる。 マップ中央部トーチカを南北から囲う防壁に加え、時間経過で水位が上下する水路も配置されているのが晴天マップのAタイプ、 南北の防壁の一部に穴が開き、崩壊した大型トーチカのある地上エリアを南北に分断するように防壁が増設・地下から列車砲の転車台(ターンテーブル)へのルートが増加・水路の水が抜かれて倉庫と水路東側の橋が崩壊している曇天マップのBタイプに分かれる。 (A) ゲルベルク要塞跡 ~燃え盛る征野~ ★ (B) ゲルベルク要塞跡 ~激闘の塁砦~ 大攻防戦用 (C) ゲルベルク要塞跡 ~埋伏攻路~ (D) ゲルベルク要塞跡 ~硝煙の迎撃戦~ ユニオンバトル(アルド・シャウラ) ★ (E) ゲルベルク要塞跡 ~黒煙の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (F) ゲルベルク要塞跡 ~煙中対敵~ (G) ゲルベルク要塞跡 ~闘争地下壕~ マウナ・エレ溶岩流域 2020年4月13日に実装。PS4版オリジナルマップその4。 公式のVer.3.00アップデート特設ページ(http //ps4.borderbreak.com/v3.00_union/)で公表された。 荒々しい岩石の上に無造作に生やされた南国感溢れるヤシの木と、ハワイ語のマップ名から察するに、BBPS4の世界ではついにハワイまで戦場になってしまったようである。 マウナ・エレとはハワイ語で「黒い山」の意であり、現実世界の観光名所であるマウナ・ケア(「白い山」の意)をもじったものだろう。 「溶岩流域」という語感から、アドラ火山連峰(PS4版未実装)のような溶岩まみれのマップを想像しがちだが、実際のところ溶岩は味付け程度であり、マップ端で吹っ飛ばされでもしない限りはマグマダイブをすることはない。 一応B・Cプラの近くにささやかな溶岩流があるので、腰洗い槽程度のマグマ浴をすることはたまにある。 (A) マウナ・エレ溶岩流域 ~怒れる火の神~ ★ (B) マウナ・エレ溶岩流域 ~烽火連天~ (C) マウナ・エレ溶岩流域 ~激闘の火杭~ 大攻防戦用 ボーダーズシナリオ「渚の熾天使を探せ!」 デ・ネブラ大落片 PS4版では2020年5月25日実装。 かつて中軌道上で爆散した宇宙施設「エイオース」の巨大な落片を遠望する、中央アメリカ山岳部、デ・ネブラ高山の観測所跡地。 EUST・GRF両陣営の採掘域が接する紛争地帯にあたり、高山特有の変わりやすい天候を特徴とする。 特筆すべきは双方のベース前に据えられた可動式の跳ね橋で、一定時間おきに自動開閉している。 また跳ね橋自体が撤去されているマップもある。 (A) デ・ネブラ大落片 ~雨下応酬~ ★ (B) デ・ネブラ大落片 ~激闘の高地~ 大攻防戦用 ★ (C) デ・ネブラ大落片 ~暴雨の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (D) デ・ネブラ大落片 ~山嵐迎撃戦~ ユニオンバトル(アルド・シャウラ) ★ (E) デ・ネブラ大落片 ~崖下乱戦~ M532バイオドーム 2020年8月24日に実装。PS4版オリジナルマップその5。 プロデューサーレター(http //ps4.borderbreak.com/news/2020-08-20-5)による解説は以下のとおり。 「このマップは、ニュードが生命にどのような影響を与えるかを研究する施設が戦場となっています。 『BORDER BREAK』の基本となる、プラントを占拠しながら戦線を押し上げコア攻撃に繋げるといったバトルを想定していますが、 多重構造の地形を活かしたコアへの急襲も可能な、テクニカルなマップとなっています。 マップの幅は狭く索敵は比較的容易ですが、多重構造のエリアで防衛にあたる際は、 目視だけでなくミニマップの確認も重要になります。 難しそうと感じられた方は、対プレイヤーのモードをプレイする前に、 トレーニングで地形や各施設の場所を確認してみていただければ幸いです。」 (A) M532バイオドーム ~未開の繭~ ★ (B) M532バイオドーム ~打草驚蛇~ ボーダーズシナリオ「忘却のセレナーデ」 エスコンダ工廠 2020年11/23日、ランクマッチシーズン10開始と同時に実装。 南米パタゴニア地域西海岸多島海地域の沖合数キロに位置するエスコンダ島、そこに存在する何らかの理由で廃棄されたエイジェンの蟹缶工場秘匿工廠。 PS4版では設定変更に伴い、セオレムが島に残された旧世代の工廠を再利用して研究開発を行っていた元拠点、という扱いになっている。 マップ構造物として、建造途中で放置された数匹の蟹数機のアルド・シャウラが存在するのが特徴。シャウラ内部にも侵入可能。 巨大兵器建造施設の北側が解放され、α陣営ベースが東側、人口建造物エリアの奥にあるAタイプ、 巨大兵器建造施設の南側が解放され、α陣営ベースが南東側、平野部の奥にあるBタイプに大別される。 (A) エスコンダ工廠 ~鎮座する機蠍~ ★ (B) エスコンダ工廠 ~多脚艦上の奮戦~ (C) エスコンダ工廠 ~激闘の大艦渠~ 大攻防戦用 ★ ボーダーズシナリオ「エステルの依頼」 第5再開発島ラナクア 2021/2/22、ランクマッチシーズン11開幕と同時に実装。 「再開発」の名が示すとおり、元は理由不明のニュード産出量低下により閉山を余儀なくされたGRFのニュード採掘地で、第1~第11採掘島の名称が与えられていた諸島の5番目の島。 近年の再調査により島内地下で採掘可能なニュードの復活が判明、今度はEUSTの占拠下で再開発が進められる。 これに対しGRFはベース搭載型の大型揚陸艇による強襲上陸作戦を敢行し……というのがアーケード版における大まかな背景設定。例によって家庭版での立ち位置は不明。 (A) 第5再開発島ラナクア ~晴空下の熱風~ (B) 第5再開発島ラナクア ~暗雲喚ぶ連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) ★ (C) 第5再開発島ラナクア ~激闘の緑島~ 大攻防戦用 (D) 第5再開発島ラナクア ~夕日煌く戦野~ (E) 第5再開発島ラナクア ~疾風迅炎~ ★ (F) 第5再開発島ラナクア ~海端迎撃戦~ ユニオンバトル(アルド・シャウラ) ナヴァル岩石砂漠 2021/8/16、ランクマッチシーズン12の終わりと同時に実装。 アーケード版ではVer.3.0(ユニオン時代)に新規実装された。 「中東地域におけるEUSTの最重要ニュード採掘拠点の1つ。元々はGRFによって建造された通信基地だったが、放棄されていたところをEUSTが鉄道網敷設などにより採掘施設として再利用した」とある。 地理的に言えばおおよそパキスタン辺りと推定される。PS4版ではすでにアルマイヤ大砂海がある為、どのような扱いとなるのか不明。 エレベーターが稼働しているAタイプ、エレベーターが停止・撤去されているBタイプに大別。 (A)ナヴァル岩石砂漠 ~赤土の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (B)ナヴァル岩石砂漠 ~戦端の大鉄橋~ ★ (C)ナヴァル岩石砂漠 ~断崖の相克~ (D)ナヴァル岩石砂漠 ~動乱の焦砂~ (E)ナヴァル岩石砂漠 ~激闘の荒野~ 大攻防戦用 メムノス汚染管理区域 ストーリーモード専用マップ。 メインシナリオ「第16話 還るべき空」